WT / GROUND AIR ANALYSIS
Авиация против ЗСУ · совместные РБ

Кому станет свободнее
в небе, а кому — теснее

Изменение БР самолёта само по себе мало что говорит. Здесь сравнивается, какие зенитки становятся доступнее или уходят из его боёв после пересмотра рейтингов.

Вилка ±1.0, но без ложного «исчезновения» ЗСУ

В расчёте четыре положения набора в бою. Низкую ЗСУ по-прежнему можно взять в высокий набор. Поэтому основная модель отсеивает угрозы только по верхнему БР боя.

Это сравнение доступности противников, а не прогноз смертей или винрейта. «Резко сложнее» означает рост условного индекса. Ни «вдвое сложнее», ни «неиграбельно» из таблицы БР не следуют.

Где меняется давление ЗСУ

Точка объединяет машины с одинаковыми БР и эффектом. Ниже нуля — облегчение.

легче сложнее● БР сохранён◇ БР изменёнразмер — число машин

Кто выигрывает от изменений

Рейтинг по условному индексу при выбранных настройках

Четыре потолка возможного боя

Число допустимых ЗСУ. У каждой нации одна машина считается отдельно.

Из каких угроз складывается окружение

Среднее число доступных ЗСУ в выбранных положениях боя, без весов.

до после
ЗСУ / нацияКлассБР до → послеСценариев до → послеЧто изменилось

Все самолёты в сравнении

Выбери самолёт для подробного состава угроз

СамолётНацияБР до → послеРезультатИндексНовых / ушлоНе тронутых новых

Настройки и границы расчёта

Никаких скрытых весов или «процентов выживаемости»

Изменить веса классов и страны противника

Вес — ваше условное предпочтение в оценке угрозы. Он не измеряет дальность, точность или вероятность сбития. Все машины одного класса получают одинаковый вес. Для проверки устойчивости вывода сравните несколько вариантов.

Потенциальные страны противника (по умолчанию все; состав коалиций не предсказывается):

Матчмейкинг: что здесь означает вилка ±1.0

В ТРБ используется максимальный БР техники в наборе. Базовый расчёт предполагает, что это БР выбранного самолёта или вертолёта. Если танк в наборе выше, задайте сдвиг до и после независимо. Это сценарий, а не автоматический подбор вашего наземного набора.

Четыре положения: потолок боя равен БР набора, затем на 1, 2 или 3 ступени выше. Одна ступень — ⅓ рейтинга, три ступени — 1.0. В каждом положении доступна ЗСУ, если её БР не выше потолка. Низкий БР ЗСУ не запрещает брать её в более высокий набор.

Доступность ЗСУ = число выбранных положений, где БР ЗСУ ≤ потолок боя / число положений. Индекс = сумма (вес класса × доступность каждой ЗСУ). Изменение индекса = (индекс после / индекс до − 1) × 100%.

Доля положений не является вероятностью встречи. В действительности частоты аптира и выбора ЗСУ неизвестны. Если исходный индекс равен нулю, выводится «новая угроза», а процент не трактуется.

Границы считаются в целых ступенях, а не в десятичных дробях: 12.7 → 13.3 и 13.0 → 13.7 — одинаковые две ступени.

Колонка в плане объединяет Ground Realistic и Simulator, но эта модель относится только к ТРБ. В наземном симуляторе действуют списки доступной техники, а не эта вилка.

Как читать категории и почему нет «неиграбельно»
  • Без изменений: у каждой ЗСУ сохранилась доля выбранных положений. Это не обещание одинакового геймплея.
  • Небольшое влияние: модуль изменения индекса меньше 5%. Знак и состав угроз могут меняться.
  • Легче: индекс снизился минимум на 5%. У техники без сдвига при том же наземном наборе это эффект переноса ЗСУ выше.
  • Умеренно сложнее: рост от 5% до 15%. Резкое ухудшение: рост от 15%.
  • Смешанный эффект: часть угроз стала доступнее, другая часть реже доступна, а чистое изменение меньше 5%.

Пороги и веса авторские, открытые для проверки. Они описывают изменение доступности, а не кратность трудности. Машина с изменением индекса 0% может уже встречать весь пул ракетных комплексов: отсутствие нового ухудшения не делает окружение лёгким.

При одинаковом БР и его сдвиге техника получает одинаковую оценку. Не учитываются вооружение и дальность атаки самолёта или вертолёта, рельеф, высота, скрытность, навык, стоимость возрождения, число ЗСУ в команде и популярность машин. Не входят машины с другой основной ролью (например, 2С38), танковые пулемёты и вражеская авиация. Для вертолётов отдельно не моделируются дальность ПТУР, зависание за укрытием, прицельные системы и средства противодействия. Поэтому абсолютный вердикт «неиграбельно» здесь не выдаётся.

Источники, охват и спорные строки

Основа — сохранённый снимок Wiki и ваши 438 самолётов с исправленным наземным БР и список 112 вертолётов. Из плана применены только Ground Realistic and Simulator для самолётов и Realistic для ЗСУ. Для вертолётов применены обе колонки was и now из Air Realistic: 101 сопоставленная строка. У 11 машин, отсутствующих в плане, БР сохранён из списка. Повторы плана не создают дополнительных противников. 10 пусковых без своего БР исключены: головная TADS представляет батарею целиком.

Признак Wiki «Radar/Optical Detection» означает РЛС или оптическую систему, поэтому группа не называется просто радарной. Классы очень грубые: WZ305 с воздушным подрывом не равна ранней пулемётной ЗСУ, даже если обе попали в «пушки».